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	<title>Wiccapedia - Contributions [fr]</title>
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		<title>Portail:Textes et traductions</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;5.49.8.218 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__== A ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I ==&lt;br /&gt;
[[Interview de Maxine Sanders]] ([[The Witch and Pagan Times]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J ==&lt;br /&gt;
[[Je suis païenne]] ([[Selena Fox]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
[[Les Sorcières de l&#039;ère spatiale]] ([[Rae Bone]], [[Lois Bourne]], article de journal, 1966).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le système mystique &amp;quot;1734&amp;quot;]] ([[Joseph B. Wilson]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L&#039;Etoile de Babalon]] ([[J. Whiteside Parson]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Livre des Ombres gardnérien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Q ==&lt;br /&gt;
[[Quoi, pas de balai ?]] ([[Lois Bourne]], article de journal, 1961).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
[[Sybil Leek (1923-1983)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== U ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Y ==&lt;br /&gt;
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== Z ==&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Blajini</title>
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		<updated>2015-01-02T07:52:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.49.8.218 : Page créée avec « Folklore roumain   == Etymologie == Le mot Blajini dérive de l&amp;#039;adjectif &amp;#039;&amp;#039;blažĕnŭ&amp;#039;&amp;#039; qui signifie &amp;quot;gentil&amp;quot;, &amp;quot;bienveillant&amp;quot;.   == Les Pâques des Blajini == Les Roum... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Folklore roumain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etymologie ==&lt;br /&gt;
Le mot Blajini dérive de l&#039;adjectif &#039;&#039;blažĕnŭ&#039;&#039; qui signifie &amp;quot;gentil&amp;quot;, &amp;quot;bienveillant&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Pâques des Blajini ==&lt;br /&gt;
Les Roumains, notamment de Transylvanie, célèbrent les Pâques des Blajini (&#039;&#039;Paştele Blajinilor&#039;&#039;) le Lundi qui suit le Dimanche de la Saint-Thomas. On appelle également les Pâques des Blajini, &amp;quot;Pâques des Morts&amp;quot; ou &amp;quot;Pâques puissantes&amp;quot;. Les Pâques des Blajini étaient un moyen de leur rendre grâce pour leurs bienfaits. Etant donné que les Blajini vivent reclus et n&#039;ont aucun moyen de savoir quand c&#039;est le jour de Pâques, les Roumains mangent des oeufs dont ils ont peint les coquilles, et ils jettent ces coquilles dans des cours d&#039;eau, où ils pensent que les flots les mèneront jusqu&#039;aux Blajini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folklore ==&lt;br /&gt;
Les Roumains considéraient jadis que la terre était un disque, et ils pensaient que l&#039;autre côté était un miroir de notre terre, le domaine des Blajini (&amp;quot;gentils&amp;quot;/&amp;quot;au bon coeur&amp;quot;), décrits comme anthropomorphes et petits, parfois dotés de têtes de rats. Ils sont parfois décrits comme malicieux, ou bien comme ayant un grand respect pour Dieu et menant une vie dénuée de tout péché. Ils sont réputés pour jeûner toute l&#039;année, et pour rendre ainsi aux humains un grand service.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.49.8.218</name></author>
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		<title>The Secret World</title>
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		<updated>2015-01-02T07:40:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.49.8.218 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Evocations contemporaines du paganisme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Secret World est un jeu vidéo de type MMORPGd développé par Funcom, dont l&#039;intrigue se déroule dans le monde contemporain, en partant du postulat que toutes les légendes, tous les éléments de folklore, toutes les anciennes religions et divinités païennes, ont une réalité et font pleinement partie du quotidien. Dans ce monde imaginaire, les joueurs incarnent des personnages conscients de l&#039;existence de ce &amp;quot;monde secret&amp;quot; - contrairement au reste de l&#039;humanité -, capables d&#039;utiliser des pouvoirs magiques de différentes natures, et de livrer bataille contre les forces maléfiques qui cherchent à détruire ou pervertir l&#039;équilibre de Gaïa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison de sa nature contemporaine, The Secret World permet une immersion totale, en incitant les joueurs à aller chercher la solution d&#039;énigmes très complexes grâce à des recherches poussées sur internet, ou à faire appel à leur bagage culturel ou ésotérique éventuel. Une belle part y est faite au paganisme, aux cultes à mystères, à la sorcellerie ancienne ou contemporaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communauté du jeu est extrêmement mature, probablement en raison de l&#039;extrême difficulté de certaines énigmes qui demandent une certaine culture, de la vivacité d&#039;esprit, des capacités de recherche et de déduction, des connaissances en matière de littérature, de mathématiques... C&#039;est un univers dans lequel on est incité à prendre son temps, à explorer et à réfléchir. Beaucoup de joueurs sont tout à fait sympathisants voire pratiquants dans la vie réelle du paganisme, de l&#039;ésotérisme ou de la sorcellerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les factions jouables ==&lt;br /&gt;
Les Templiers, basés à Londres, reposant sur l&#039;ordre, le respect des traditions et de la hiérarchie, la foi, le combat contre les forces du mal. La faction semble dirigée par la vieille Dame Julie, extrêmement attachée à la préservation de l&#039;ordre établi, bien que la jeune garde incarnée par Richard Sonnac semble souhaiter se tourner vers des manières de faire un peu plus modernes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Illuminati, basés à New York, reposant sur la manipulation, les technologies modernes, internet, l&#039;argent, le chantage et l&#039;opportunisme, faisant fi des traditions. La faction semble dirigée par des personnes qu&#039;on ne voit jamais : &amp;quot;Le Pyramidion&amp;quot;, &amp;quot;L&#039;Oeil&amp;quot;... Parmi ses membres de jadis, le jeu compte par exemple Alexandre le Grand ou Mozart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Dragon, basé à Séoul, faction mystérieuse reposant sur le chaos, la prise en compte de toutes les données pour planifier l&#039;évolution des situations, l&#039;effet papillon, le contrôle du &amp;quot;hasard&amp;quot;, aimant à semer un désordre apparent pour jeter la confusion et tirer l&#039;épingle du jeu. La faction semble dirigée par un enfant-moine qui ne s&#039;exprime que par gestes, et par une femme qui parle au nom du Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les factions non jouables ==&lt;br /&gt;
Le Conseil de Venise, fondé par Marco Polo, faction neutre qui arbitre plus ou moins les conflits ouverts entre Templiers, Dragon et Illuminatis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Phéniciens, semblant dirigés par Lilith, ne servent que leurs propres intérêts et agissent régulièrement comme des terroristes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les abeilles ==&lt;br /&gt;
Les abeilles jouent un rôle-clé et sont prépondérantes dans l&#039;intrigue. Messagères et incarnation collective de l&#039;esprit de Gaïa, ce sont elles qui choisissent d&#039;éveiller certains êtres humains afin de développer leurs pouvoirs et leur lien avec la planète. Après avoir ingéré une abeille le plus souvent durant leur sommeil, les personnages commencent à comprendre le langage de ces insectes et à prendre part à la Guerre Secrète, munis de leurs nouveaux pouvoirs. Par extension, les joueurs choisis par les abeilles sont eux aussi appelés &amp;quot;Abeilles&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détentrices du savoir et de l&#039;histoire secrète du monde, les abeilles transmettent parfois des messages qui commencent souvent par &amp;quot;Notre sagesse est douce comme le miel. Goûte et comprends.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut déterminer qu&#039;on se trouve à proximité d&#039;une entrée de l&#039;Agartha lorsqu&#039;on repère un endroit verdoyant où volent des abeilles dans un endroit inapproprié (station de métro désaffectée, faille rocheuse dans le désert égyptien...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;Agartha ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:entree_agartha.png|200px|thumb|right|Une entrée de l&#039;Agartha.]]&lt;br /&gt;
La théorie de la &amp;quot;terre creuse&amp;quot;, ou Agartha, date du XIXème siècle. Présentée dans la littérature comme un monde idéal, dépositaire de connaissances et de pouvoirs surnaturels, elle est encore aujourd&#039;hui reprise par le courant New Age. L&#039;origine hindoue de cette légende est aujourd&#039;hui fortement mise en doute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu, l&#039;Agartha est accessible par toutes sortes de grottes, failles, trous dans le sol ou dans d&#039;imposants troncs d&#039;arbre, aux quatre coins du Monde Secret. En franchissant l&#039;un de ces portails on se trouve face à l&#039;Arbre Monde, Yggdrasil, dont toutes les branches sont remplies de portails menant un peu partout sur la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Franc-Maçonnerie ==&lt;br /&gt;
La faction jouable des Illuminatis est prétexte à l&#039;exploration des sociétés secrètes et notamment de la Franc-Maçonnerie. A Noël 2014, les joueurs ont été par exemple incités à enquêter sur les symboliques maçonniques présentes dans l&#039;opéra &amp;quot;La Flûte enchantée&amp;quot; de Mozart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;héritage romain ==&lt;br /&gt;
La ville de Londres, bastion de la faction des Templiers, est étroitement liée à son passé romain et bon nombre de missions incitent les joueurs à explorer les sous-sols de la cité où des bâtiments antiques sont en cours d&#039;excavation. Le jeu pousse également à de nombreuses reprises les joueurs à traduire des textes latins en se débrouillant pour aller chercher des traductions et des références antiques en dehors du jeu proprement dit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les fêtes païennes ==&lt;br /&gt;
Le jeu met énormément l&#039;accent sur le calendrier des sabbats païens et appelle ces fêtes par les noms sous lesquels elles sont connues dans le cadre de la sorcellerie contemporaine, du moins en anglais. Noël est ainsi désigné sous le nom de Wassail, Hallowe&#039;en sous le nom de Samhain, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solomon Island ==&lt;br /&gt;
Cette zone semble fortement inspirée de certaines oeuvres de Lovecraft et de Stephen King, mais propose également aux joueurs une exploration de la culture des Wabanakis, une tribu amérindienne dont c&#039;est la terre ancestrale, ainsi que des Vikings qui auraient colonisé les lieux lors de leurs voyages et auraient laissé de nombreuses protections runiques et indices de leurs cultes à travers la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Egypte ==&lt;br /&gt;
Cette zone offre à la fois une exploration de l&#039;Egypte contemporaine où le jeu met en scène une secte contemporaine cherchant à remettre en place un culte d&#039;Aton extrêmement violent, dans le cadre d&#039;un prochain réveil hypothétique de ce Dieu ; et par un jeu de voyages dans le temps ou de communication avec des esprits, une exploration de certaines périodes de l&#039;Egypte antique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transylvanie ==&lt;br /&gt;
Cette zone joue à la fois sur les légendes concernant Dracula, présenté comme un héros très positif qui s&#039;oppose à son ancien amour Mara ; sur le folklore roumain ; sur les loups-garous ; et sur d&#039;anciennes expériences soviétiques menées dans la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Blajini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Dieu de la Forêt]], [[Cernunnos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[vampirisme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les loups-garous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Muma Padurii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Légendes urbaines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Littérature ==&lt;br /&gt;
Lovecraft&lt;br /&gt;
Stephen King&lt;br /&gt;
Paradis perdu&lt;br /&gt;
Le Scarabée d&#039;or&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divinités rencontrées ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gaïa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cernunnos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
On le croise dans une taverne d&#039;Harbaburesti, en Transylvanie.&lt;br /&gt;
A Londres, on peut trouver un bar ayant pignon sur rue et portant le nom de &amp;quot;The Horned God&amp;quot;, le Dieu Cornu. L&#039;entrée du bar est ornée de boucliers à umbo typiquement celtiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lilith&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Antagoniste majeure du récit principal, le joueur lui fait directement face à plusieurs reprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trailers du jeu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;qrInUczleW8&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.49.8.218</name></author>
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		<title>The Secret World</title>
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		<updated>2015-01-01T19:46:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.49.8.218 : Page créée avec « Evocations contemporaines du paganisme   The Secret World est un jeu vidéo de type MMORPG, dont l&amp;#039;intrigue se déroule dans le monde contemporain, en partant du postu... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Evocations contemporaines du paganisme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Secret World est un jeu vidéo de type MMORPG, dont l&#039;intrigue se déroule dans le monde contemporain, en partant du postulat que toutes les légendes, tous les éléments de folklore, toutes les anciennes religions et divinités païennes, ont une réalité et font pleinement partie du quotidien. Dans ce monde imaginaire, les joueurs incarnent des personnages conscients de l&#039;existence de ce &amp;quot;monde secret&amp;quot; - contrairement au reste de l&#039;humanité -, capables d&#039;utiliser des pouvoirs magiques de différentes natures, et de livrer bataille contre les forces maléfiques qui cherchent à détruire ou pervertir l&#039;équilibre de Gaïa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison de sa nature contemporaine, The Secret World permet une immersion totale, en incitant les joueurs à aller chercher la solution d&#039;énigmes très complexes grâce à des recherches poussées sur internet, ou à faire appel à leur bagage culturel ou ésotérique éventuel. Une belle part y est faite au paganisme, aux cultes à mystères, à la sorcellerie ancienne ou contemporaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communauté du jeu est extrêmement mature, probablement en raison de l&#039;extrême difficulté de certaines énigmes qui demandent une certaine culture, de la vivacité d&#039;esprit, des capacités de recherche et de déduction, des connaissances en matière de littérature, de mathématiques... Ce n&#039;est pas un jeu qu&#039;on consomme en quatrième vitesse, mais un univers dans lequel on est incité à prendre son temps, à explorer et à réfléchir. La plupart des joueurs sont tout à fait sympathisants voire pratiquants dans la vie réelle du paganisme, de l&#039;ésotérisme ou de la sorcellerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les abeilles ==&lt;br /&gt;
Les abeilles jouent un rôle-clé et sont prépondérantes dans l&#039;intrigue. Messagères et incarnation collective de l&#039;esprit de Gaïa, ce sont elles qui choisissent d&#039;éveiller certains êtres humains afin de développer leurs pouvoirs et leur lien avec la planète. Après avoir ingéré une abeille le plus souvent durant leur sommeil, les personnages commencent à comprendre le langage de ces insectes et à prendre part à la Guerre Secrète, munis de leurs nouveaux pouvoirs. Par extension, les joueurs choisis par les abeilles sont eux aussi appelés &amp;quot;Abeilles&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détentrices du savoir et de l&#039;histoire secrète du monde, les abeilles transmettent parfois des messages qui commencent souvent par &amp;quot;Notre sagesse est douce comme le miel. Goûte et comprends.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut déterminer qu&#039;on se trouve à proximité d&#039;une entrée de l&#039;Agartha lorsqu&#039;on repère un endroit verdoyant où volent des abeilles dans un endroit inapproprié (station de métro désaffectée, faille rocheuse dans le désert égyptien...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;Agartha ==&lt;br /&gt;
La théorie de la &amp;quot;terre creuse&amp;quot;, ou Agartha, date du XIXème siècle. Présentée dans la littérature comme un monde idéal, dépositaire de connaissances et de pouvoirs surnaturels, elle est encore aujourd&#039;hui reprise par le courant New Age. L&#039;origine hindoue de cette légende est aujourd&#039;hui fortement mise en doute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu, l&#039;Agartha est accessible par toutes sortes de grottes, failles, trous dans le sol ou dans d&#039;imposants troncs d&#039;arbre, aux quatre coins du Monde Secret. En franchissant l&#039;un de ces portails on se trouve face à l&#039;Arbre Monde, Yggdrasil, dont toutes les branches sont remplies de portails menant un peu partout sur la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Franc-Maçonnerie ==&lt;br /&gt;
La faction jouable des Illuminatis est prétexte à l&#039;exploration des sociétés secrètes et notamment de la Franc-Maçonnerie. A Noël 2014, les joueurs ont été par exemple incités à enquêter sur les symboliques maçonniques présentes dans l&#039;opéra &amp;quot;La Flûte enchantée&amp;quot; de Mozart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rome ==&lt;br /&gt;
La ville de Londres, bastion de la faction des Templiers, est étroitement liée à son passé romain et bon nombre de missions incitent les joueurs à explorer les sous-sols de la cité où des bâtiments antiques sont en cours d&#039;excavation. Le jeu pousse également à de nombreuses reprises les joueurs à traduire des textes latins en se débrouillant pour aller chercher des traductions en dehors du jeu proprement dit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.49.8.218</name></author>
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		<title>Goethite</title>
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		<updated>2014-10-26T21:10:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.49.8.218 : Page créée avec «   == Etymologie == Le nom de ce minerai de fer a été pensé en hommage au poète et écrivain Goethe, qui était également un scientifique passionné de minéralogie et... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etymologie ==&lt;br /&gt;
Le nom de ce minerai de fer a été pensé en hommage au poète et écrivain Goethe, qui était également un scientifique passionné de minéralogie et un collectionneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation par l&#039;homme ==&lt;br /&gt;
* On obtient de la goethite pulvérisée un pigment rouge, l&#039;ocre, très utilisé en peinture et en décoration.&lt;br /&gt;
* Dans les grottes de Lascaux ou de Chauvet, elle fut employée dans l&#039;élaboration des peintures rupestres.&amp;lt;ref&amp;gt;Musée de minéralogie de l&#039;école des Mines ParisTech&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.49.8.218</name></author>
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		<id>https://wiccapedia.la-ligue-wiccane-eclectique.fr/index.php?title=Avertissements_g%C3%A9n%C3%A9raux&amp;diff=3460</id>
		<title>Avertissements généraux</title>
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		<updated>2014-10-18T08:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.49.8.218 : /* Conditions d&amp;#039;utilisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>5.49.8.218</name></author>
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		<id>https://wiccapedia.la-ligue-wiccane-eclectique.fr/index.php?title=Camulus&amp;diff=3459</id>
		<title>Camulus</title>
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		<updated>2014-10-18T08:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.49.8.218 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Portail:Mythologie gauloise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camulus ou Camulos est une divinité celte que les romains ont associée à [[Mars]], dieu de la guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Camulus.&amp;quot; A Dictionary of Celtic Mythology. Oxford University Press, 1998, 2004.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camulus était une divinité importante des celtes de Grande Bretagne et de Gaule, en particulier des Belges et des Rèmes (dans la région de Reims).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a retrouvé son nom associé à Mars dans des inscriptions à Reims, Arlon, Kruishoutem, Rindern, Mainz, Bar Hill, Sarmizegetusa et Southwark, Londres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Représenations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son symbole est le [[sanglier]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.timelessmyths.com/celtic/gallic.html#Camulos Timeless Myths / Camulos]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camulos était réputé porter une épée invincible&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.timelessmyths.com/celtic/gallic.html#Camulos Timeless Myths / Camulos]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des pièces retrouvées à Camulodunum le représentent avec des cornes de [[bouc]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.timelessmyths.com/celtic/gallic.html#Camulos Timeless Myths / Camulos]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est représenté sur une pierre entouré de d&#039;un arbre de chaque côté&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.celtnet.org.uk/gods_c/camulos.html celtnet / Camulos]&amp;lt;/ref&amp;gt; et avec une couronne de [[chêne]] à Rindern en Allemagne&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Camulus.&amp;quot; A Dictionary of Celtic Mythology. Oxford University Press, 1998, 2004.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mars Camulus semble ne pas avoir de parèdre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camulus est un divinité guerrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une inscription trouvée à Londres&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.museumoflondonprints.com/image/61097/fragment-of-a-roman-building-inscription Photo de l&#039;inscription de Londres]&amp;lt;/ref&amp;gt; est la dédicace d&#039;un homme lié aux gladiateurs de Londres, suggérant un lien entre Camulus et la gladiature. Camulus pourrait prendre l&#039;aspect d&#039;un champion.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.celtnet.org.uk/gods_c/camulos.html celtnet / Camulos]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.49.8.218</name></author>
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		<id>https://wiccapedia.la-ligue-wiccane-eclectique.fr/index.php?title=Apoth%C3%A9ose&amp;diff=3012</id>
		<title>Apothéose</title>
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		<updated>2014-09-18T03:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.49.8.218 : /* La divinisation post-mortem des empereurs de Rome */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La divinisation &#039;&#039;post-mortem&#039;&#039; des empereurs de Rome ==&lt;br /&gt;
* Les jeux commémoratifs de la mort de Caïus Julius Caesar, en juillet de l&#039;an 44 avant J.C, virent briller pendant sept jours une comète. Le peuple pensa qu&#039;il s&#039;agissait de l&#039;âme de César montée au ciel, et à partir de l&#039;an 29 avant J.C., il eut un temple dédié à sa personne sur le forum.&lt;br /&gt;
* Un témoin affirma avoir vu l&#039;âme de l&#039;empereur Octave Auguste s&#039;envoler de son bûcher funéraire. Le sénat le décréta &#039;&#039;divus&#039;&#039;, et institua son culte : des fêtes annuelles, l&#039;érection d&#039;un temple inauguré par Caligula, un flamine et un collège, et les sodales augustales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages mythologiques ayant vécu une apothéose ==&lt;br /&gt;
* Romulus, ayant sensément disparu durant une séance du sénat romain pour se transformer en divinité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On peut rapprocher l&#039;apothéose de la manière dont le christianisme décrit l&#039;ascension de Jésus au ciel après sa mort et sa résurrection, bien que le dogme chrétien professe, depuis le concile de Nicée (en 325 après J.C.), qu&#039;il était déjà une divinité de son vivant.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.49.8.218</name></author>
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		<id>https://wiccapedia.la-ligue-wiccane-eclectique.fr/index.php?title=Anis&amp;diff=3011</id>
		<title>Anis</title>
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		<updated>2014-09-18T03:24:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.49.8.218 : /* Folklore */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:apiaceae_Pimpinella_anisum.jpg‎|200px|thumb|left|Pimpinella anisum L.]]L’anis vert est une plante herbacée de la famille des Apiacées, cultivée comme plante condimentaire pour ses feuilles et ses graines aromatiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nom scientifique ==&lt;br /&gt;
Pimpinella anisum L., famille des Apiacées (Ombellifères).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms communs ==&lt;br /&gt;
Anis, anis cultivé, anis musqué, anis officinal, anis sucré, anis vert, boucage, pimpinelle, pimpinelle anisée, pimprenelle d’Égypte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En allemand&#039;&#039;&#039; : Anis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En anglais&#039;&#039;&#039; : Anise, sweet cumin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En espagnol&#039;&#039;&#039; : Anís&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En italien&#039;&#039;&#039; : Anise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folklore ==&lt;br /&gt;
* Selon Pline, l&#039;anis rend invincible et éloigne toute maladie.&lt;br /&gt;
* Selon une croyance commune &#039;&#039;&#039;à l Angleterre et au Dauphiné&#039;&#039;&#039;, trois grosses poignées de grains d&#039;anis dans l&#039;oreiller font passer les cauchemars et les terreurs nocturnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les Bretons&#039;&#039;&#039; lui attribuaient une toute autre propriété : par son seul contact, l&#039;anis coupe le [[fer]] et permet au pivert qui s&#039;en frotte le bec de faire voler en éclat le bois le plus épais.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dans l&#039;Hérault, à Ganges notamment&#039;&#039;&#039;, l&#039;anis était associé à des vœux de prospérité pour les jeunes mariés: autant de grains d&#039;anis on leur jetait, autant d&#039;années heureuses on voulait leur promettre.&lt;br /&gt;
* On disait d&#039;un vieil homme aimant manger de l&#039;anis, &amp;quot;qu&#039;il aime courir les toutes jeunes filles&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Eloise Mozzani, Livre des superstitions.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.49.8.218</name></author>
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